Description
Un imagier à manipuler pour apprendre en jouant
Baby Electro mon imagier invite les enfants de 2 à 3 ans à observer des illustrations, à repérer des détails et à associer des images. Le jeu s’appuie sur des sujets familiers pour proposer une première activité de découverte, sans écran. L’enfant explore les planches à son rythme et peut recommencer une association pour exercer son attention.
Le coffret comprend huit fiches illustrées recto verso, soit seize faces à parcourir, ainsi qu’un stylo électronique. Chaque face présente des images autour de thèmes du quotidien. Les fiches proposent une activité concrète à poser sur une table ou un tapis, tandis que le stylo donne un repère immédiat lorsque l’enfant choisit la bonne réponse.
Huit fiches recto verso à explorer
Les sujets abordés incluent les couleurs, les formes, les animaux, la nature et les véhicules. Le vocabulaire du quotidien accompagne ces thèmes. Cette diversité permet de passer d’un univers à l’autre au fil des parties, tout en restant dans un format simple : observer les images, comprendre la question et sélectionner celle qui correspond.
Les fiches recto verso offrent plusieurs faces illustrées dans un même coffret. L’adulte peut en proposer une à la fois pour garder l’activité courte et lisible, ou laisser l’enfant choisir parmi les planches disponibles. Ce format encourage la comparaison entre les images et donne l’occasion de nommer ensemble ce qui est représenté, sans transformer le jeu en exercice scolaire.
Un stylo qui signale les bonnes réponses
Pour jouer, l’enfant pointe le stylo sur le petit point noir associé à l’image choisie. Lorsque la réponse est correcte, le stylo émet un signal lumineux et sonore. Cette autocorrection aide l’enfant à vérifier son choix au fil de l’activité et à gagner progressivement en autonomie. Le fonctionnement repose sur un geste facile à comprendre, qui associe observation et manipulation.
Le signal sonore et lumineux apporte un retour concret sans que l’adulte ait à valider chaque réponse. Il reste utile de partager les premières parties : vous pouvez lire la consigne, attirer l’attention sur les images et encourager l’enfant à expliquer son choix. Ensuite, il pourra reprendre les planches familières et s’entraîner à son rythme. Les piles LR41 sont incluses ; il faut retirer la languette de protection avant la première utilisation.
Des notions variées pour éveiller la curiosité
En parcourant les illustrations, l’enfant peut découvrir ou consolider plusieurs notions adaptées à ses premières explorations. Le jeu sollicite notamment l’observation et l’association, et donne de nombreuses occasions d’enrichir le langage par la description des images. Selon la planche choisie, vous pouvez proposer à votre enfant de chercher :
- des couleurs ou des formes à reconnaître ;
- des animaux et des éléments de la nature à observer ;
- des véhicules à identifier ;
- des images liées au vocabulaire du quotidien.
Ces thèmes permettent de varier les échanges sans ajouter de matériel. Vous pouvez laisser l’enfant pointer seul, puis lui demander ce qu’il a remarqué, ou simplement nommer les images ensemble. Le jeu ne dicte pas une seule manière de parler des illustrations : il sert de support à une activité d’association et à des découvertes guidées par la curiosité de l’enfant.
Un format facile à intégrer aux moments de jeu
Avec ses dimensions de 30 × 4,5 × 25 cm et son poids de 330 g, le coffret se range parmi les activités d’éveil à ressortir à la maison ou à emporter. Les fiches peuvent être choisies une par une pour limiter le nombre d’images visibles, puis rangées après la partie. Le stylo, en plastique, complète le jeu par ses effets sonores et lumineux.
Le coffret est destiné aux enfants dès 2 ans et convient aux moments où un adulte peut accompagner les premières manipulations. Les piles étant incluses, la mise en route demande simplement de retirer la languette. Comme pour toute activité avec un jeune enfant, veillez à garder les piles hors de portée et à vérifier régulièrement l’état des éléments.
Les repères du coffret
Baby Electro mon imagier rassemble un support d’association illustré et un stylo électronique dans un ensemble compact. Il peut convenir à une première activité à partager, à un temps de jeu autonome lorsque l’enfant connaît le principe, ou à un cadeau pour un jeune enfant qui commence à s’intéresser aux images et aux mots. Les différents thèmes permettent de renouveler les planches utilisées, même si le principe de jeu reste le même d’une face à l’autre.
- Huit fiches recto verso, avec seize faces illustrées.
- Un stylo avec signaux sonores et lumineux.
- Deux piles LR41 incluses.
- Des thèmes autour des couleurs, des formes, des animaux, de la nature, des véhicules et du quotidien.
La combinaison de fiches et de stylo offre une activité guidée par des réponses à pointer. Elle privilégie l’observation et l’association plutôt que le dessin ou la construction. Pour les enfants qui aiment manipuler des images, nommer ce qu’ils voient et vérifier leurs choix, ce coffret propose une approche accessible des premières notions.
Mode d’emploi conseillé
Installez une fiche sur une surface stable et proposez à l’enfant de regarder les images. Pour commencer, l’adulte peut lire ou expliquer la consigne, puis l’enfant pointe le stylo sur le petit point noir associé à sa réponse. Le signal lumineux et sonore indique une bonne réponse. Retirez la languette de protection des piles avant la première partie.
- Présentez une fiche à la fois si l’enfant découvre le principe.
- Laissez‑lui le temps d’observer avant de l’aider à choisir.
- Respectez l’âge minimal indiqué pour le jeu et restez auprès des plus jeunes pendant l’activité.
Le stylo contient deux piles LR41 : gardez les piles hors de portée des enfants et confiez leur manipulation à un adulte. Rangez les fiches et le stylo après le jeu, puis vérifiez régulièrement leur état. Cessez l’utilisation si un élément est abîmé.
Entretien
Après la partie, rassemblez les fiches et rangez‑les à plat afin de retrouver facilement les deux faces illustrées. Un rangement sec, à l’abri des boissons et des sources de chaleur, aide à préserver les images et le stylo. Évitez de plier les fiches ou de poser des objets lourds dessus.
Pour retirer la poussière, passez délicatement un chiffon doux et sec sur les éléments. Évitez les produits nettoyants et ne plongez pas le stylo dans l’eau, car il contient un dispositif électronique. Vérifiez régulièrement son état et celui des fiches. Lorsqu’un adulte manipule les piles, gardez‑les hors de portée de l’enfant et remettez le stylo en lieu sûr après l’activité.
Pour qui ?
Ce jeu s’adresse aux enfants dès 2 ans qui commencent à reconnaître des couleurs, des formes et des images familières. Il convient aux moments de découverte avec un adulte, mais son signal de validation permet aussi à l’enfant de reprendre certaines associations de façon plus autonome lorsqu’il a compris le principe.
Les familles qui cherchent une activité d’éveil sans écran apprécieront ses fiches illustrées et ses thèmes variés. Le format est moins adapté aux enfants qui préfèrent dessiner, construire ou inventer librement : ici, l’essentiel du jeu consiste à observer et à associer une image à une réponse.
Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.